Nano PDF . Ficha N° 15 de Basquetbol. (2018, 7 junio). Nano PDF. Recuperado 25 de marzo de 2022, de https://nanopdf.com/download/ficha-15-basquet_pdf
ILSUS: Claudia Álvarez y Lorena Arreche
Audio: Claudia Álvarez
Sitio: | Aulas | Uruguay Educa |
Curso: | EDUCACIÓN FÍSICA Y RECREACIÓN |
Libro: | BASQUETBOL |
Imprimido por: | Invitado |
Día: | sábado, 23 de noviembre de 2024, 02:32 |
El basquetbol, basquet ball o baloncesto, fue creado en EE. UU en 1891 por un profesor de Educación Física de la YMCA (Asociación Cristiana de Jóvenes). Su nombre era James Naismith, fue en Springfield Massachusetts en el año 1891.
La intención surgió de crear una actividad de deporte colectivo y que los alumnos pudieran jugarlo bajo techo pues, los duros inviernos dificultaban la realización de deporte al aire libre.
Fue entonces que redactó las reglas del básquetbol que por supuesto han evolucionado mucho desde entonces. Un canasto de duraznos fue el primer aro empleado que fue colgado de las “barandillas” del gimnasio, además de una escalera para sacar la pelota cuando se producía un gol.
Naismith contaba con dieciocho alumnos por lo que decidió que los equipos estuvieren formados por nueve jugadores cada uno, pronto el número se redujo a siete y en 1896 al actual de cinco jugadores.
El tablero surgió para facilitar la entrada del balón, evitando de esta forma que el lugar donde eran colgadas las cestas pudieran entorpecer el gol. La introducción del tablero a principios del siglo XX dio lugar a la jugada llamada rebote, algo que pasó a ser fundamental en el juego.
Las cestas de duraznos fueron evolucionando y dieron paso a aros metálicos con una red sin agujeros luego evolucionó a la malla actual.
En América del Sur se estima que Brasil fue la primera nación en practicarlo alrededor de 1896. La primera organización nacional de basquetbol de Sudamérica nació en Montevideo, Uruguay, en marzo de 1915, con el nombre de Unión de Sociedades del Basquetbol. En agosto de 1921 pasó a llamarse Federación Uruguaya de Basketball.
A nivel olímpico, su oficialización en la rama masculina de competición fue en los juegos olímpicos de Berlín en 1936 y en la rama femenina en los Juegos Olímpicos de Montreal 1976.
El basquetbol es un deporte colectivo, en donde dos equipos, cada uno compuesto por cinco jugadores se enfrentan en un terreno de juego rectangular con el objetivo de anotar puntos al introducir el balón en el aro del equipo contrario.
Los aros se encuentran en tableros ubicados en los extremos de la cancha a una altura de 3.05m.
El equipo ganador será el que más anotaciones alcance.
Dependiendo del lugar donde se anote el puntaje puede ser de 1, 2 o 3.
1 punto corresponde a un tiro libre.
2 puntos corresponden a una anotación dentro de la línea de 6,75m.
3 puntos corresponden a una anotación desde fuera de la línea de 6,75m.
Se juegan cuatro cuartos de diez minutos y si hay empate al final del encuentro se jugaran prorrogas hasta definir un ganador.
Dimensiones de la cancha
El largo de la cancha es de 28m y el ancho es de 15m.
La altura del aro se encuentra a 3.05m y tiene un diámetro de 0,45m.
Línea de tiro triple: 6,75m desde el aro.
Número de Jugadores
Cada equipo está formado por doce jugadores como máximo.
Cinco de ellos juegan y el resto son suplentes. El entrenador puede realizar cambios ilimitados aprovechando las interrupciones de juego.
Tiempo de Juego
El tiempo total es de 40 minutos, dividido a su vez en 4 tiempos (o cuartos) de 10 min c/u.
Entre el 2º y 3º cuarto es el medio tiempo o descanso (10 min.); entre el 1º y 2º cuarto y el 3º y 4º se da un breve descanso de un minuto para luego reanudar el juego.
Puntuación
Cuando el lanzamiento se realiza dentro de la zona delimitada por la línea de lanzamientos triples, ubicada a 6.75m del centro del aro vale doble.
Cuando el lanzamiento se realiza detrás de la línea de la línea de lanzamientos triples, ubicada a 6.75m del centro del aro, valen triple.
Los lanzamientos libres valen un punto cada uno.
Los jueces
Los jueces del partido son dos o tres árbitros, quienes son asistidos por una mesa de control integrada por un cronometrador, un anotador y un operador de reloj de lanzamiento. La mesa de control se encarga de los 24 segundos, la planilla de puntos, faltas individuales y colectivas.
Pelota afuera
La pelota está afuera cuando pica fuera de los límites o en la línea que la delimita, o cuando un jugador, en contacto con la pelota, pisa la línea o fuera de la cancha. También está afuera cuando toca el tablero en la parte de atrás o en el soporte.
Tiro libre
- Cuando se le comete falta a un jugador en situación de tiro (cuando está lanzando al aro o cuando comenzó a realizar la acción de doble ritmo para atacar al cesto). Si la falta se comete dentro de la línea de 6,75 y el jugador no logró embocar el lanzamiento o no pudo tirar, se le darán dos tiros libres. Si logró tirar y embocó el lanzamiento, valdrá dos puntos y se le dará un tiro libre adicional.
- Si la situación descripta anteriormente se realiza desde fuera de la línea de 6,75 se le darán tres tiros libres si no logró convertir; si lo hizo, valdrán los tres puntos y se le otorgará un tiro libre adicional.
- Cuando se cobra “técnico” por protesta fuera de lugar hacia los jueces; se le otorgan dos tiros libres al equipo contrario, que serán efectuados por un jugador designado por su propio equipo.
- Cuando se comete una falta aunque no sea en situación de tiro pero el equipo infractor lleva acumulada en la suma de las faltas cometidas por su equipo más de cuatro en el mismo período, se le asignarán dos tiros libres al jugador receptor de la falta.
- Falta antideportiva se produce cuando un jugador comete una falta personal sin opción de jugar el balón, o parando antideportivamente una situación de ataque.
- Falta descalificante. Se le pita a un jugador que realiza una acción de extremada violencia o que incumple gravemente el espíritu del juego. El equipo contrario dispondrá de dos tiros libres y saque desde el centro del campo.
Faltas técnicas más comunes
- Caminar: cuando se dan más de dos pasos con la pelota tomada sin picar; para que estos dos pasos sean válidos, el jugador debe estar en movimiento al momento de realizarlos. Cuando se deja un pie fijo y se mueve el otro (pivotear o acción de pivotear) no se cuentan como pasos cada uno de esos apoyos.
- Doble dribling: cuando luego de picar la pelota, la tomo y la vuelvo a picar; picar con ambas manos la pelota.
- Pié: cuando la pelota toca a algún jugador de rodillas para abajo o se pone el pie en forma intencional.
- Foul o falta: pegar, agarrar o cualquier contacto con el jugador contrario que tenga la pelota.
También puede cometerse falta a un jugador sin pelota, cuando hay intencional contacto físico.
- 24”: Tiempo de posesión de pelota: un equipo, luego que posee el balón tiene 24 segundos para tenerlo en posesión para retenerlo, pasarlo o buscar un lanzamiento; si el equipo no lanza antes de este tiempo, desde la mesa de control sonará una chicharra dándole la posesión de la pelota al equipo contrario.
- 8“: cuando un equipo se hace del balón en su cancha, debe obligatoriamente hacerlo pasar a la cancha de ataque (mitad de cancha) antes de los ocho segundos, mediante un pase a algún jugador que esté en cancha ofensiva o por un jugador que la lleve trasladándola hasta allí; si no lo hace, uno de los jueces sonará el silbato otorgándole el saque desde el lateral al equipo contrario.
- “Zona”: luego que la pelota pasó a la cancha de ataque u ofensiva, no podemos regresarla hacia atrás más allá de la línea media, o sea a cancha defensiva. Si esto sucede, se le otorgará el saque desde el lateral al equipo contrario.
- 3”: ningún jugador puede estar más de tres segundos en la zona restrictiva marcada en las cercanías del aro contrario, sino que debe estar en tránsito o movimiento; si esto sucede, los jueces pitarán 3” y el saque para el equipo defensor.
Todas estas faltas se realizan desde el lugar que se cometieron por parte del equipo contrario.
¿Cuántas faltas puede realizar un jugador?
5 faltas; a la 5ª debe abandonar el juego y no podrá ingresar nuevamente por el resto del partido, pudiendo si entrar un sustituto desde el banco de suplentes.
Los fundamentos son los principios básicos del basquetbol.
Tienen unos elementos básicos a partir de los cuales se va desarrollando el juego.
Toma del Balón
El balón debe ser tomado con ambas manos, apoyando solo los dedos, no las palmas de las manos, para lograr un mayor dominio. Las manos no van a los costados, sí colocamos las manos a los costados, con un golpe en la pelota nos la quitarán fácilmente.
El tiro
El tiro se realiza con una mano, la otra mano solo sostiene la pelota en la posición correcta. La pelota debe descansar sobre la mano y el codo debe apuntar hacia delante. Se usa todo el cuerpo para lanzar, es decir que hay que flexionar rodillas, caderas y quedar algo inclinados hacia delante previo al tiro. Esto permitirá que cuando lance, empuje no solo con el brazo, sino también con las piernas.
El drible
El drible se realiza empujando la pelota hacia el piso con los dedos, flexionando y extendiendo el brazo con soltura, sin rigideces y mirando hacia delante. Se pica la pelota a un costado del cuerpo y no adelante, para evitar golpearla con las piernas.
Hay dos tipos de drible, uno “de velocidad”, que es cuando driblamos sin marca y en el que vamos un poco más erguidos. Otro es el drible “de protección”, que es cuando estamos marcados.
Cambios de mano
Para eludir a un contrario cuando vamos driblando, se usan cambios de dirección, y para proteger la pelota tenemos que realizar cambios de mano, para picarla con la mano más alejada del marcador.
Tipos de Pase
Hay diferentes maneras de realizar un pase en basquetbol.
Táctica defensiva.
¿Cómo se puede marcar o cuáles son las formas básicas de marcar que adopta un equipo?
3 formas básicas
1) Individual (1 vs. 1). 2) Zona (2-1-2; 2-3; 3-2; 1-3-1; 1-2-2) 3) Mixtas (1-4 o cajón 1; 2-3, etc.)
¿De qué depende la táctica o forma de marcar o defender de un equipo?
Múltiples son las razones, como por ejemplo las características de los jugadores de mi equipo, las características del equipo contrario, las estrategias a utilizar por parte del entrenador de acuerdo a las circunstancias del juego: si vamos en ventaja o desventaja, tiempo de juego transcurrido, etc.
Táctica ofensiva o de ataque.
Se refiere a la formación y disposición de los jugadores en el ataque.
Diagrama, ubicación básica de los jugadores en el campo.
Base o Armador: de muy buen manejo de pelota, pase y técnica en general.
Ayuda Base o Escolta: juega a un lado del Base, aportando manejo y tiro.
Alero: juega en ataque a los lados, de buen manejo técnico y lanzamiento.
Ala Pívot: juega cerca de la llave, a los lados, siendo uno de los más altos del equipo.
Pívot: en general, el más alto del equipo; se mueve básicamente dentro de la llave o área,
generalmente de espaldas al aro del equipo rival.
Ejemplo básico de la ubicación de los jugadores según su puesto; en este caso, no se encuentra el Ayude Base, siendo el 2 y 3 aleros. Vemos entonces que el 1, 2 y 3 son Jugadores del perímetro; 4 y 5, Jugadores internos.
Nano PDF . Ficha N° 15 de Basquetbol. (2018, 7 junio). Nano PDF. Recuperado 25 de marzo de 2022, de https://nanopdf.com/download/ficha-15-basquet_pdf
ILSUS: Claudia Álvarez y Lorena Arreche
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